Как работает календарь команды
Календарь помогает планировать тренировки, праки, матчи, разборы, тактические занятия, встречи и другие события команды.
Владелец и капитан могут создавать и изменять события для команды. Обычный участник может создать событие только для себя.
При создании командного события можно выбрать, кого пригласить:
- основной состав;
- всех игроков команды;
- всю команду;
- выбранных игроков;
- одного игрока;
- только себя.
Если нужно подтверждение участия, приглашённые выбирают: буду, возможно или не смогу.
После завершения события владелец или капитан может сохранить отчёт: для каждого участника выбрать «был», «не был» или «не отмечен» и, для скрамов и официальных матчей, результат. Уже сохранённый отчёт можно исправить. Незавершённые отчёты остаются в обзоре команды, даже если событие вышло из окна ближайших активностей.
Во вкладке «Статистика» менеджеры на одной странице видят таблицу состава, таймлайн финализированных событий и график посещений по дням. На узких экранах вместо таблицы, таймлайна и графика показываются карточки игроков с явкой и ключевыми метриками. Общий фильтр — 7, 30 или 90 дней — применяется ко всем блокам. Если за период ещё нет финализированных событий, таблица показывает состав с нулями, а таймлайн и график остаются на месте с пустой шкалой. На 30 днях события одного дня, а на 90 — одной недели могут объединяться на таймлайне в один маркер с суммарной явкой; клик по такому маркеру открывает список событий, из которого выбирается отчёт. В графике за каждый день два узких столбца — «были» и «не были» — с числом сверху. Остальные участники видят свою карточку и личную историю.
События, которые появились после подтверждённого прака, изменяются из раздела «Праки», а не как обычные события календаря.
Связанные статьи
- Как создать событие и подтвердить участие
- Как подключить Telegram-бота к команде
- Роли и права участников команды
Нашли неточность? Напишите на hello@cs2teamfinder.ru. Укажите адрес статьи и что нужно исправить.