Как использовать статистику команды
Раздел «Моя команда» → «Статистика» объединяет игровые показатели FACEIT с объяснимыми подсказками для капитана и тренера. Выберите карту и период — последние 10, 20 или 50 карт. Карта применяется ко всем блокам, а период — к показателям игроков и построенным по ним направлениям работы.
Вкладка «Обзор» стоит первой в списке и собирает сыгранность, связки состава и направления для разбора. Детальные таблицы находятся во вкладках «Результаты», «Стрельба», «Первые дуэли», «Гранаты и флешки» и «Клатчи». При следующем входе приложение восстанавливает последний выбранный раздел.
Перед выводами проверьте уведомление о свежести среза. «Статистика обновляется» означает, что пока показан последний доступный расчёт; «Срез собран частично» — что данные есть не для всех игроков; «Данные могли устареть» — что новые матчи давно не подтверждали срез. В уведомлении показывается время последнего расчёта в UTC. При этих статусах значения остаются доступными для проверки, но их нельзя автоматически считать текущей формой состава.
Раздел «Форма и результаты» использует те же факты матчей для дневных WR, ADR и K/D, но отвечает на другой вопрос: как результат конкретного игрока выглядел в дни с разной самооценкой готовности. Это дополнительный контекст к командной статистике, а не замена выбранному map-срезу и не доказательство причинной связи.
В таблице «Результаты» владелец или капитан может нажать на никнейм игрока. Подсказка при наведении или фокусе поясняет, что действие открывает «Форму и результаты». Приложение откроет этого игрока на дневном WR и перенесёт клавиатурный фокус в связанный раздел. Уведомление пояснит смену выборки: график использует все доступные карты за 30/60/90 календарных дней, а не выбранную карту и окно 10/20/50. При возврате исходные фильтры командной статистики сохраняются. Если добровольная форма игрока не передаётся в этот просмотр, ниже остаётся доступна только его игровая статистика, а сравнение готовности с результатами не строится. Другие участники не получают доступ к чужим самооценкам через эту кнопку.
Результат основы
Блок показывает WR основы в выбранных карте и периоде. Это сумма побед игроков основы, делённая на сумму их матчей, а не среднее арифметическое процентов. Число игроков с матчами и диапазон матчей на игрока доступны в подсказке i рядом с заголовком, чтобы не перегружать сводку.
- Положительный срез — WR 55% и выше;
- Равный срез — WR от 45% до 54,9%;
- Требует разбора — WR ниже 45%.
Эти оценки появляются только при хотя бы предварительной надёжности выборки. Если матчей недостаточно, WR остаётся видимым как исходный факт, но блок показывает нейтральный статус «Недостаточно выборки» вместо преждевременной положительной или отрицательной оценки.
Статус задаёт приоритет разбора, но не объясняет причину результата. Нажмите «Открыть результаты», чтобы перейти к исходной таблице, не меняя выбранные карту и период.
Готовность состава
Сыгранность основы показывает общий результат всех пар стартовой пятёрки по всем доступным совместным картам в выбранном map-срезе. Переключатель периода 10/20/50 этот балл не меняет. Рядом всегда отображаются:
- покрытие пар — по скольким связкам есть совместные карты;
- надёжность — насколько велика накопленная выборка;
- количество известных и ожидаемых пар.
Пока нет ни одной известной пары, балл не показывается: нейтральная заглушка не выдаётся за измеренную сыгранность. При низком покрытии любой появившийся балл остаётся предварительным сигналом.
Связки состава
Для каждой пары видны итог сыгранности, число общих карт и надёжность вывода. Метка «Основа» означает, что оба игрока сейчас входят в стартовый состав; «С заменой» — что в паре есть запасной. Так тренер может отделить основу от вариантов ротации, не теряя данные запасных. Здесь показаны не только успешные, но и проблемные или ещё неподтверждённые связки. Сначала идут все доступные связки текущей основы, затем варианты с заменой. Внутри каждой группы выше стоят подтверждённые и перспективные пары, затем связки для разбора и с малой выборкой. Статусы помогают быстро расставить приоритеты:
- Проверенная — положительный результат подтверждён достаточной выборкой;
- Перспективная — есть ранний положительный сигнал;
- Нужен разбор — накоплена выборка, но совместный результат требует внимания;
- Мало данных — связку ещё нельзя оценивать уверенно.
Не используйте сыгранность как доказательство качества коммуникации, трейдов или конкретной тактики: для таких выводов нужен просмотр демо.
На что обратить внимание
Карточки игроков формируются только после минимальной выборки. Они могут подсказать тему для разбора: подготовку первых дуэлей, тайминг флешек, влияние гранат, решения в 1v1 или устойчивую огневую форму.
Каждая карточка содержит основание, объём выборки и следующий шаг. Для сигнала устойчивой огневой формы основание показывает оба условия — ADR и K/D. Для влияния гранат отображаются и число гранат, и число матчей, поскольку сигнал требует минимум 20 гранат на выборке от 5 матчей. Это тренировочная гипотеза, а не автоматический диагноз или оценка игрока.
Если сигналов больше шести, сначала показываются направления работы, а затем сильные стороны. Внутри каждой группы выше располагаются выводы с более надёжной выборкой, после них — с большим отклонением от порогового значения.
Нажмите «Открыть данные», чтобы сразу перейти к подтверждающей таблице. Приложение откроет нужный раздел — первые дуэли, гранаты и флешки, клатчи или стрельбу — прокрутит таблицу к игроку и выделит его строку. Выбранные карта и период 10/20/50 при этом сохраняются.
Как читать сокращения в таблице
Наведите указатель или переведите клавиатурный фокус на заголовок столбца, чтобы увидеть расшифровку. Стрелка ↕ означает, что по столбцу можно сортировать данные.
Над таблицей расположены шесть агрегированных показателей основы без отдельного заголовка и повторяющихся подписей выборки. Это не среднее арифметическое процентов игроков: WR считается как сумма побед / сумма матчей, ADR — сумма урона / сумма раундов, K/D — сумма убийств / сумма смертей, K/R — сумма убийств / сумма раундов, OE% — сумма выигранных первых дуэлей / сумма попыток, UD/R — сумма урона гранатами / сумма раундов. Наведите указатель или переведите клавиатурный фокус на показатель, чтобы увидеть, сколько игроков основы вошли в расчёт, диапазон матчей на игрока и пометку о малой выборке. Пороговый зелёный или красный цвет применяется только при участии минимум трёх игроков, у каждого из которых есть минимум два матча и фактическая выборка метрики: 20 раундов для ADR, K/R и UD/R, 10 смертей для K/D и 5 попыток первой дуэли для OE%. При меньшей выборке число остаётся видимым, но нейтральным. При нулевом знаменателе показывается «—».
Если число ещё не получило право на цветовой сигнал, под ним появляется пометка «Мало данных». Обычное нейтральное значение с достаточной выборкой такой пометки не получает.
Подсказка конкретного показателя описывает его выборку и диапазон фактического числа матчей на игрока. Это оценка полноты выборки, а не количество матчей команды.
Сравнительный график строится только при наличии подходящих данных минимум у двух игроков. Единственный игрок не растягивается до 100% высоты: вместо ложного сравнения интерфейс попросит накопить данные ещё одного игрока. Для процентов 1v1 и 1v2 подсказка столбца дополнительно показывает выборку «победы / все попытки», чтобы высокий процент из малого числа эпизодов не выглядел надёжнее, чем он есть.
- M — матчи; W / L / WR — победы, поражения и процент побед; R — сыгранные раунды; AVG — среднее число убийств за матч;
- K / D / A — убийства, смерти и ассисты; ADR — средний урон за раунд; K/D — отношение убийств к смертям; K/R — убийства за раунд; HS / HS% — убийства в голову и их доля;
- OE / OE W / OE/R / OE% — первые дуэли: попытки, победы, доля раундов с участием игрока в первой дуэли и процент побед;
- U / UD / UD/R — количество использованных гранат по данным FACEIT, их суммарный урон и урон за раунд; F / EF / F% — брошенные флешки, ослепления соперников и доля результативных флешек;
- 1v1 / 1v2 — выигранные клатчи относительно всех попыток; 1v1% / 1v2% — процент выигранных клатчей.
Как принимать решение
- Выберите нужную карту и одинаковый период для всех игроков.
- Проверьте покрытие и надёжность данных.
- Выберите одну связку или одну гипотезу для разбора.
- Посмотрите соответствующие эпизоды на демо.
- Проверьте показатель повторно после следующих карт.
Не сравнивайте игроков разных ролей только по WR, K/D или entry rate. Командный результат и игровая задача сильно влияют на эти показатели.
Связанные статьи